駆け込みでエリート滑り込みました。後1勝!から4連敗くらいして辛かった… 使用率上位のやつを適当に使ってました。フシギバナ最初回復できる範囲メイジって感じで結構強いと思ったんだけど他がC
駆け込みでエリート滑り込みました。後1勝!から4連敗くらいして辛かった… 使用率上位のやつを適当に使ってました。フシギバナ最初回復できる範囲メイジって感じで結構強いと思ったんだけど他がCC強すぎるし足速いからイマイチなのかなぁエースバーンは誰も行かなくてジャングル回ってたときが一番強かったかもしれない…構成負けしたりガンクされたりでレーン負けたらさっさと他に加勢して経験値稼げるようにしたほうが良かったのかもなぁとか。以下反省会など - - - - - - - - -相手がうまい時はうまかったなーと思えるけど、MAXまでポイント持ってるのにガンクもゴールしないし、向こうはガンクきてレーンで真ん中もちゃんと取ってって、こっちは取られてレベル負けてるのに端っこのとりやすい野生だけ取ってくJG居たときが一番しんどかったな…うまいイワパレスが育ったムンドーみたいになってて倒せないのもしんどかったな…めちゃくちゃ勝ってるときも相手botみたいな動きでちょっと悲しくなった…のを思うとMOBA経験者だらけになると思ってたけどそうでもないんかな?それかもうさっさとランクだけ回し続けてて上に行ってて居なかったのか…カビゴンとDPSのとき、相方経験者だなってときはイケイケになるけど、どっちかがわかってないとそのキャラ寄越せ!ってなる。つら。カビゴンダメージでるし適当に突っ込んでいいと思うんだけど…ヤドランも好きだけどフォーカス合わない時しんどすぎるしカビゴンのほうがタンクにもなるし複数CC入れれるし良いのかもなーとか。DPSのときはカビゴンが視界取ってくれなかったり下がるの早いというか前にでなくてカビゴン寄越せってなったし…つら。あと経験値LSで多くはいる気がしてるけどどのくらい入るのかどっかに仕様書いといてほしい…多分殴ったひとか近くにいる人で分散だよね。どっちかわかんないけど。2JGで回るの速くて良さそうってちょっと思ったけど経験値微妙なんかなーがくしゅうそうち絶対持ったほうがいいって見るけど、味方のほうがレベルあがるの遅いし上位層じゃないと微妙そうだなーとハイパーまでは思った。クイックモードは誰かがいれたあと一定時間2倍になる(ゴールはどれでもいい)とか、ツイステッドツリーラインみたいなやつとか5vs5のモードとちょっとちがってて何かハマったら面白くなりそうな感じはある。動く歩道のやつは足速いやつが正義かもしれない…総評は他のMOBAと差別化できてるしビルドとかミニオンLSとかマナ管理に頭使わなくていいから楽ちんでいいですね。オブジェクト特にサンダーの逆転が強すぎる気がするけども。カウンターメタとか、もっとアサシンらしいアサシンが出来てくるとしんどいかもしれない。BANピックないし対面が辛かったときとかどうしたらいいんだろうねえ…拘束CC多いしもうちょっとCD短かったら嬉しいけどフラッシュよりクレンズのほうがいいかもしれない気が今した。でもフラッシュは前ブリンクにも使えるし離脱するときは距離稼げるからフラッシュでいいか…あとオブジェクトやろうピンくらいはほしいかなーまずピンの出し方がいまいちわからんのだけどもあと最初に選んだポケモンが最初にくるせいで後ろの方に並んでるキャラすぐとられるのなんとかしてほしいかな。スマブラみたいな感じで最初から一覧でいいと思うんだけども。 -- source link
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