Jugamos al A Short Hike para desarrollar una deconstrucción de las emociones del jugador mien
Jugamos al A Short Hike para desarrollar una deconstrucción de las emociones del jugador mientras recorre las primeras áreas del juego. Link en BIO: http://bit.ly/letsplay_a_short_hike http://bit.ly/letsplay_a_short_hike Conceptos como empatizar con los personajes no jugador, recompensar al jugador por salirse del camino principal, utilizar narrativa ambiental para acompañar al jugador y otros elementos de juego son parte del análisis que hacemos en este video. A los mandos y cámara: Roger Montserrat, uno de nuestros profesores del Bootcamp de Diseño de Gameplay, Mecánicas Avanzadas, Balance y Simulación numérica con Unreal Engine 4. https://www.game-levelup.com/formación/bootcamp-de-diseño-de-gameplay-mecánicas-avanzadas-balance-y-simulación Conceptos del video: - Onboarding del jugador - Sistemas de sign post - Seguimiento de Cámara - Recompensas del jugador - Sensación de progreso - Narrativa ambiental No olvides consultar nuestras próximas sesiones en directo:https://www.game-levelup.com/webinars #ashorthike #gamedesign #gamedesigners #leveldesign #indiedevs #gamedevs #gamedevelopment #indiedevs #gmeplaydesign #tutorialgamedesignhttps://www.instagram.com/p/CGfw1IVjG1P/?igshid=b27xo1exyk3m -- source link
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